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Chef.fe d'équipe, Artiste technique - Lead Technical Artist – Beenox

Beenox1 day ago
Montreal, Quebec, Canada
Senior Level
Full-Time

About the role

Titre Du Poste

Chef.fe d'équipe, Artiste technique - Lead Technical Artist – Beenox

Identifiant De Demande De Poste

R027719

Description Du Poste

(English version below)

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Nous avons pour raison d'être de propulser les gens à forger des relations et de vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.

Nous sommes déterminé.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.

À propos du rôle

Ta mission sera de contribuer à la direction de notre équipe d’art technique, spécialisée dans la conception, la livraison, l’évaluation et le soutien des outils, des flux de travail et des assets artistiques qui permettent aux artistes et aux designers d’intégrer efficacement du contenu et des fonctionnalités de haute qualité dans nos jeux.

En tant que Chef.fe d'équipe, Artiste technique, tu combineras un œil aiguisé pour la qualité artistique avec une solide maîtrise des pipelines graphiques en temps réel. Tu agiras comme un lien entre les équipes artistiques et de programmation, en mettant à profit tes compétences en communication pour faciliter la résolution de problèmes entre les départements.

Tu seras une ressource technique tout au long de la production, tout en contribuant à l’amélioration continue de nos pipelines de contenu. Le profil idéal apporte des idées, des techniques et une expérience avec les technologies les plus récentes afin de contribuer à la création de contenu de jeu de calibre mondial. Une expérience ainsi qu’une créativité en analytique, en performance, en communication et dans les flux de travail procéduraux sont importantes pour ce rôle.

Ce poste est basé dans nos bureaux de Montréal et suit un mode de travail en présentiel de quatre jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise.

Responsabilités

Gérer et faire évoluer une équipe d’artistes techniques intervenant sur différents mandats; T’assurer que les livrables sont complétés conformément au calendrier de production; Identifier de manière proactive les problèmes, proposer des solutions et collaborer efficacement avec les autres membres de l’équipe; Maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance; Collaborer avec toutes les équipes impliquées dans la création des cartes, de l’animation jusqu’à la production; Travailler en étroite collaboration avec les programmeurs pour intégrer de nouvelles techniques d’éclairage dans le moteur.

Exigences

Possède plus de 8 ans d’expérience dans le jeu vidéo ainsi qu’une expérience confirmée en gestion; Possède une expérience démontrée en analyse de performance dans un moteur de jeu; Démontre une excellente compréhension des contraintes de développement propres aux environnements de jeu vidéo; Démontre un fort intérêt pour les aspects techniques, les flux de travail et l’apprentissage de nouveaux outils; Possède de solides compétences en communication; Est capable de comprendre la direction artistique tout en respectant les contraintes du moteur; Démontre une sensibilité au gameplay et s’assure que les changements proposés sont alignés avec les objectifs, le rythme et l’expérience joueur; Est capable de transformer les ajustements et itérations en opportunités d’amélioration grâce à une approche orientée solution; Un haut niveau de français et un niveau d’anglais intermédiaire à avancé, à l’oral comme à l’écrit, est requis. Cette exigence est nécessaire afin de communiquer avec les centres d’expertise artistique et d’autres fonctions corporatives basés aux États-Unis, de collaborer avec des équipes et des studios à l’échelle mondiale, ainsi que d’interagir avec la société mère et son équipe de direction. Ce niveau est essentiel pour assurer une collaboration efficace, le partage des connaissances et l’alignement sur les priorités techniques, opérationnelles et organisationnelles à travers les équipes globales; Démontre une passion pour les jeux vidéo.

Points Bonus

Connaissance de Python, des outils procéduraux (Houdini, Blender, etc.), du scripting et de la création d’outils; Possède une expérience avec les pipelines de jeu en livraison continue (continuous delivery).

Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler.

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Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years of expertise in the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainment and involved in the creation of renowned titles.

We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man and Guitar Hero.

Our purpose is to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after time.

We’re driven by our mission to elevate iconic gaming experiences to new heights for all players.

About The Role

Your mission will be to help lead our cross-trained technical art team in building, delivering, evaluating, and supporting art tools, workflows, and assets that enable artists and designers to integrate high-quality content and features efficiently into our games.

As a Lead Technical Artist, you will combine a strong eye for art quality with deep knowledge of real-time graphics pipelines. You will act as a bridge between art and engineering, using strong communication skills to support cross-department problem solving.

You will serve as a technical resource throughout production while continuously improving our content pipeline. The ideal candidate brings ideas, techniques, and experience with the latest technologies to help create world-class game content. Experience and creativity in analytics, performance, communications and procedural workflows are important for this role.

This position is based in our Montreal office and follows an in-office work model of four days per week. Working arrangements may evolve based on business needs.

Responsibilities

Manage and grow a team of cross-trained technical artist across different mandates. Ensure that deliverables are completed in accordance with the production schedule. Proactively identify problems, propose solutions and work fluidly with other team members. Maintain a balance between visual quality and performance requirements. Collaborate with all teams involved in map creation, from animation to production. Collaborate with Programmers to integrate new lighting techniques into the engine

Requirements

8+ years of experience in Video game and proven experience in management Proven experience with performance analysis in a game engine Strong understanding of development constraints specific to video game environments Strong interest in technical aspects, workflows and learning new tools Strong communication skills Ability to understand both artistic direction, while respecting engine constraints Sensitivity to gameplay, ensuring suggested changes align with objectives, pacing, and player experience Ability to turn changes and iterations into improvement opportunities through a solution-oriented approach A high French proficiency and an intermediate-to-advanced proficiency in English, both written and spoken, is required. This requirement is necessary to communicate with art centers of expertise and other corporate functions based in the United States, collaborate with teams and studios around the world, and interact with the parent company and its leadership team. This proficiency is essential to ensure effective collaboration, knowledge sharing, and alignment on technical, operational, and organizational priorities across global teams Passion for video games

Bonus Points

Python, procedural knowledge(Houdini, Blender, etc), scripting, tools creation Experience with continuous-delivery game pipelines

We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet all qualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply.

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