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0-2年毕业生-C++软件工程师(语音/图形/地图)

Tesla2 days ago
Invermay, Saskatchewan, Canada
Entry Level
Full-Time

About the role

职位大类:Linux C++软件研发工程师

职位类型:应届生

地点:上海SK大厦/北京华贸

岗位方向:我们正在寻找真正热爱一线编码、愿意深入底层系统,并具备将复杂语音/图形/地图技术落地到真实产品的 C++ 工程师,共同打造数百万车主使用的极致交互体验。

语音方向: 负责车机端语音处理架构的设计、开发、优化,为数百万车主打造极致的语音交互体验。

图形渲染方向: 负责车载界面的架构设计、渲染管线实现以及高性能图形开发,与设计、硬件、后端团队紧密协作,打造打造自然流畅的车机交互体验。

地图方向:基于Tesla 车队海量真实数据,开发车载地图和导航功能,与算法、硬件及后端团队协作,支撑 Autopilot 相关体验并为用户提供更智能、更精准的车载导航体验。

我们需要你:

必备条件

计算机科学、电子工程、电气工程或相关专业本科及以上学历; 坚实的计算机基础:操作系统、数据结构、算法; 核心开发语言为 C++,并有实际项目落地经验; 熟悉 Linux 系统开发,有 Linux 环境下的实际开发经验; 有实际交付并面向客户的商用产品经验。

加分项

语音方向

对数字音频处理 pipeline 有深入理解,掌握各环节基本原理,理解常用音频处理算法的原理、适用场景,有设备端音频相关应用的开发经验。 熟悉 Linux 系统音频技术堆栈,例如硬件、驱动、音频设备管理、ALSA 等,有音频/语音应用程序开发经验。 参与过量产语音交互产品的开发,例如智能音箱、车载语音系统、机器人等,对设备端语音处理架构、性能调优有经验。 掌握常见机器学习的原理、适用场景,对于机器学习、大模型技术在音频处理、自然语言理解、语音交互产品方面的应用有独到的见解。

图形渲染方向

具备 UI 框架、渲染管线或图形引擎相关开发经验。 有 Vulkan / Metal / OpenGL ES / 自研渲染引擎开发经验。 熟悉 GPU Profiling、RenderDoc、Nsight 等性能调优工具。 具备 Arm / NVIDIA 或自研游戏引擎公司底层团队背景。 有车载 HMI 或嵌入式 UI 开发经验。

地图方向

具备地图、GIS 或计算几何数据相关经验者优先 愿意学习技术栈中任意领域的新技术,包括车辆控制、路由/引导算法、服务器基础设施、UI 及嵌入式系统

通用加分项

英语口语流利。 有技术专利、论文或开源贡献。 ACM/ICPC等竞赛获奖经验。

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