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Animateur ·rice Technique Sénior ·e -IP non annoncée

Behaviour Interactiveabout 21 hours ago
Montreal, Quebec, Canada
Senior Level
Full-Time

About the role

Le rôle

Rejoignez notre équipe en tant qu'animateur·rice technique senior et assurez la liaison entre l'art et la technologie.

Tu contribueras au succès de nos animateur·rice en optimisant les outils et les pipelines du moteur de jeu. En tant qu'animateur·rice technique senior, tu développeras les outils et le moteur de jeu afin de relever les défis techniques liés à la création d'animations pour notre jeu AAA sous Unreal Engine.

Tu utiliseras ta solide expertise en rigging et skinning pour créer la structure nécessaire aux animateurs·rices et donner vie aux personnages.

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

Dans ce rôle, vous devrez :

La gestion de l'animation et de l'intégration des personnages, ainsi que la création et la maintenance des rigs pour les personnages bipèdes et non bipèdes; L'identification des problèmes d'animation potentiels, la recherche de nouvelles technologies et la mise en œuvre de solutions; La recherche, le diagnostic et la résolution des bugs d'animation dans les différents systèmes du jeu; La garantie de l'efficacité, de l'évolutivité et de l'optimisation des rigs de personnages pour des performances optimales en temps réel au sein du moteur de jeu; Créer de la documentation technique pour partager les connaissances avec les animateurs et les programmeurs.

Ce que nous recherchons :

Minimum de 6 ans d'expérience en animation dans l'industrie du jeu vidéo; Excellentes compétences techniques en rigging et skinning; Bonne compréhension des principes de l'animation; Maîtrise de Maya et d'Unreal Engine; La connaissance de MEL, Python et/ou Mgear est un atout.

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