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About the role

Company Description NBCUniversal is one of the world's leading media and entertainment companies. We create world-class content, which we distribute across our portfolio of film, television, and streaming, and bring to life through our global theme park destinations, consumer products, and experiences. We own and operate leading entertainment and news brands, including NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo, and Peacock, our premium ad-supported streaming service. We produce and distribute premier filmed entertainment and programming through our powerhouse film and television studios, including Universal Pictures, DreamWorks Animation, and Focus Features, and the four global television studios under the Universal Studio Group banner, and operate industry-leading theme parks and experiences around the world through Universal Destinations & Experiences, including Universal Orlando Resort, home to Universal Epic Universe, and Universal Studios Hollywood. NBCUniversal is a subsidiary of Comcast Corporation. Visit www.nbcuniversal.com for more information. Our impact is rooted in improving the communities where our employees, customers, and audiences live and work. We have a rich tradition of giving back and ensuring our employees have the opportunity to serve their communities. We champion an inclusive culture and strive to attract and develop a talented workforce to create and deliver a wide range of content reflecting our world. NBCUniversal est l’une des principales entreprises mondiales de médias et de divertissement. Nous créons du contenu de calibre mondial, que nous distribuons à travers notre portefeuille de cinéma, de télévision et de diffusion en continu, et que nous faisons vivre par le biais de nos destinations de parcs thématiques mondiaux, de nos produits de consommation et de nos expériences. Nous détenons et exploitons des marques de divertissement et d’information de premier plan, notamment NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo et Peacock, notre service de diffusion en continu haut de gamme financé par la publicité. Nous produisons et distribuons des œuvres cinématographiques et des contenus télévisuels de premier plan grâce à nos puissants studios de cinéma et de télévision, notamment Universal Pictures, DreamWorks Animation et Focus Features, ainsi qu’aux quatre studios de télévision mondiaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Nous exploitons également des parcs thématiques et des expériences de calibre industriel à travers le monde par l’entremise de Universal Destinations & Experiences, notamment Universal Orlando Resort, domicile de Universal Epic Universe, et Universal Studios Hollywood. NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation. Visitez https://www.nbcuniversal.com pour plus d’information. Notre impact repose sur l’amélioration des communautés dans lesquelles nos employé·e·s, nos client·e·s et nos publics vivent et travaillent. Nous avons une riche tradition d’engagement communautaire et veillons à ce que nos employé·e·s aient l’occasion de servir leurs communautés. Nous défendons une culture inclusive et nous efforçons d’attirer et de développer une main-d’œuvre talentueuse afin de créer et de diffuser une vaste gamme de contenus reflétant la diversité de notre monde. Job Description NBCUniversal is building a large-scale, immersive interactive experience set within a modern world framework —and we’re looking for a Lead Character Artist to own and drive character quality at scale. This is a single posting covering three Lead Character Artist specializations: Lead Character Artist – Face, Lead Character Artist – Body & Crowd, Lead Character Artist – Hair & Wardrobe Candidates may be strongest in one area, with working knowledge across others. You’ll partner closely with the Associate Art Director – Characters, Technical Art, Animation, and Design teams to deliver believable, inclusive, and performant characters across hero and large‑scale population systems. Core Responsibilities (All Tracks) Translate art direction into high‑quality, real‑time character assets Lead, mentor, and review work from a team of character artists Own visual quality, consistency, and scalability across your specialty Partner with Tech Art, Animation and Design for seamless integration Build and evolve modular, scalable pipelines for large‑scale production Ensure assets meet performance, LOD, and runtime requirements Improve workflows and pipelines to support efficiency and growth Specialty Tracks (Candidates May Focus on One)

  1. Body & Crowd Systems Character body modeling, anatomy, and proportion systems Modular body variation and large‑scale population inclusivity Crowd systems, procedural character generation, and scalability Optimization, LODs, performance, and open‑world density Relevant experience: modular characters, crowd workflows, Houdini/Mutable, population systems
  2. Hair & Wardrobe Hair, grooming, clothing, and layered wardrobe systems Grooming pipelines, cloth simulation, and runtime stability on multiple platforms. Modular clothing and variation frameworks for large populations. Realistic fashion, materials, and character presentation. Relevant experience: XGen, Houdini Groom, Metahuman, cloth simulation, layered clothing systems
  3. Face & Facial Systems Facial modeling and likeness Modular facial systems and expressive realism Integration with facial rigs, animation, and performance capture UE5+ and Metahuman‑based facial pipelines Relevant experience: facial anatomy, blendshapes, Metahuman, facial rigs, performance capture NBCUniversal développe une expérience interactive immersive à grande échelle, ancrée dans un environnement contemporain, et recherche Chef.fe d’équipe Artiste Personnage pour piloter la qualité des personnages à grande échelle. Il s’agit d’une offre unique couvrant trois postes spécialises soit : Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Tete), Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Corps & Foule) et Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Cheveux et Garde-Robe). Les candidat(e)s peuvent être experts dans un domaine principal, tout en ayant une connaissance fonctionnelle des autres. Vous collaborerez étroitement avec le.la Directeur.trice Associé.e – Personnages, ainsi qu’avec les équipes d’Artistes Techniques, d’Animation et Design, afin de créer des personnages crédibles, inclusifs et performants pour des systèmes allant du héros aux populations à grande échelle. Responsabilités principales (toutes spécialités) Traduire la direction artistique en assets de personnages temps réel de haute qualité Encadrer, accompagner et valider le travail d’une équipe d’artistes personnages Garantir la qualité visuelle, la cohérence et la scalabilité dans votre domaine Collaborer avec les équipes d’Artistes Techniques, Animation et Design pour une intégration fluide Concevoir et faire évoluer des pipelines modulaires et scalables pour une production à grande échelle Assurer le respect des contraintes de performance, LOD et runtime Améliorer les workflows et pipelines pour plus d’efficacité et d’évolutivité Domaines de spécialisation (un domaine principal requis)
  4. Systèmes Corps & Foule (Body & Crowd) Modélisation corporelle, anatomie et systèmes de proportions Variations corporelles modulaires et inclusivité à grande échelle Systèmes de foule, génération procédurale de personnages et scalabilité Optimisation, LOD, performance et densité en monde ouvert sur les plateformes haute-fidélité jusqu’aux plateformes mobiles Expérience pertinente : personnages modulaires, workflows de foule, Houdini/Mutable, systèmes de population
  5. Cheveux & Garde-robe (Hair & Wardrobe) Cheveux, coiffures (grooming), vêtements et systèmes de superposition. Pipelines de coiffures (grooming), simulation de tissu et stabilité en runtime avec solutions multiplateformes. Structures modulaires de vêtements pour des populations nombreuses Réalisme des matériaux, mode et présentation des personnages. Expérience pertinente : XGen, Houdini Groom, Metahuman, simulation de tissu, systèmes de vêtements multicouches
  6. Tête & Systèmes faciaux Modélisation faciale et reproduction de ressemblance Systèmes faciaux modulaires et réalisme expressif Intégration avec rigs faciaux, animation et capture de performance Pipelines faciaux sous UE5+ et Metahuman Expérience pertinente : anatomie faciale, blendshapes, Metahuman, rigs faciaux, capture de performance Qualifications A minimum of 7 years of experience in AAA game development experience, with extensive depth in character art Prior experience as a Lead on at least one shipped AAA title Proven people leadership and cross disciplinary collaboration Strong portfolio demonstrating realism, quality, and scalability Deep understanding of real time character pipelines Experience building modular, reusable character systems Excellent communication and leadership skills Desire to think and explore innovative solutions Positive experience working with outsourcing partners or distributed teams. Strong problem-solving mindset and ability to bridge creative and technical constraints. Desired Characteristics Unreal Engine 5 production experience Procedural or systemic character workflows Experience working with outsourcing partners or large distributed teams Open world or large scale production experience Passion for inclusivity, realistic representation and believable populations Eligibility Requirements Interested candidates must apply to be considered. Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week. Must be legally authorized to work in Canada. Must be willing to travel for work related business, if necessary Minimum de 7 ans d’expérience en développement de jeux AAA, avec expertise en character art Expérience préalable en tant que Lead sur au moins un titre AAA publié Expérience avérée en management et collaboration interdisciplinaire Portfolio solide démontrant réalisme, qualité et scalabilité Excellente compréhension des pipelines de personnages temps réel Expérience dans la création de systèmes modulaires et réutilisables Excellentes compétences en communication et leadership Curiosité et volonté d’explorer des solutions innovantes Expérience positive de collaboration avec des partenaires d'externalisation ou des équipes distribuées. Forte capacité de résolution de problèmes et aptitude à faire le lien entre contraintes créatives et techniques. Atouts souhaités Expérience en production avec Unreal Engine 5 Expérience avec des workflows procéduraux ou systémiques Expérience avec des partenaires externes ou équipes distribuées Expérience en production open world ou à grande échelle Intérêt pour l’inclusivité, la représentation et la création de populations crédibles Exigences d’admissibilité Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées. Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine. Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada. Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin. Additional Information As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law. If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to [email protected].

Business Segment: NBCU Corporate

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